神武2手游生肖怎么打
十二生肖本是天庭十二元辰神将,奉玉帝之命下凡接受三界英雄的挑战,意在考验三界英雄的实力,指点三界英雄修行。
【活动条件】
服务器等级开放至60级后。人物等级≥60级,至少3人组队
【十二生肖列表】
子鼠、丑牛、寅虎、卯兔、辰龙、巳蛇、午马、未羊、申猴、酉鸡、戌狗、亥猪
【活动时间】
每天00:00至24:00期间
【出现场景】
随机出现在青河镇、傲来国、临仙镇、女儿国。
【注意事项】
挑战生肖需要有一定的实力,做好充分准备,最好组满5人挑战。战斗难度根据队长选择的星级决定,星级越高,难度越大。
【活动奖励】
人物经验、宠物经验、物品奖励
【特殊奖励】
成功挑战生肖后,会在生肖周围刷出10个“生肖的祝福”供玩家捡取,围观的玩家也有机会捡到奖励哦。
《神武》生肖打法心得
《神武》中有海量的常规任务,每种类型的任务都有不同的玩法。如果要说《神武》中难度最高的常规任务,相信“十二生肖”实至名归。
挑战生肖可以选择不同的难度,低星级难度低还比较好欺负,高星级甚至是满星的难度就不好玩了,搞不好就灭个生活不能自理,现在我们就来研究研究生肖怎么搞,尤其是高难度的。
挑战“十二生肖”
一、队伍组成和队员选择
每当提到《神武》“十二生肖”任务,有的人谈生肖色变,有的人却言毫无压力,这是为什么呢?其实杀生肖的成功率,就是:运气+实力+配合+指挥。生肖任务对玩家队伍的配合有着极高的要求,生肖的队伍最好的、最容易的,就是双封队,就是暴力队了,但后者只对于实力超高的排行人员来说的,稳妥起见,还是常规的双封队最为安全无压力。下面给大家分析这两种主流打法的队伍配置:
1.稳扎稳打双封队:
物理攻击系(大唐、狮驼)、法术攻击系(龙宫、魔王)、双封(盘丝、方寸、天魔、五庄都可以,但是不能天宫,单封是绝对不行)2个、辅助系(推荐化生,普陀也可以,但是化生可以佛法,法连可怕程度不解释啊,如果实力强队可以带地府)
双封队,顾名思义,至少俩封系。其中盘丝可吸血、可双封,更有保命可以力挽狂澜,所以在生肖中非常受欢迎。其次就是方寸,被化生加血+20%,可分身,生存力强。其实什么封无所谓,重要的是封住,如果在生肖中水封几次基本就要团灭了。
另外说一下生肖中两个比较有争议的职业:天宫和地府。
生肖的怪物攻击非常强劲,无论是物理攻击还是法术攻击都同样逆天,就算钢板医生也受不了,所以没有双封的天宫是不可以做封的。另外天宫的物理攻击能力比不上大唐、狮驼加法连双狮(化生的佛法可以让狮驼的狮搏连击,很变态),不过天宫的技能也可以用佛法,对主怪五雷轰顶轰也是很销魂的,总的来说天宫做物理攻击系也是不错的。
地府因为没有加血技能,只能救人,所以必带命归四海晶清等等加血特技,否则压力很大。杀生肖地府需要不断光环光环,吸引火力挨揍,有怒就扔特技,带化生孩子缓解压力。其实带地府很爽的,就是强力的地府真的太少了
双封队伍
2.简单无脑暴力队:
物理职业2个(首选比较轻松的大唐+天宫,坚决不推荐双大唐,万一出现问题就悲剧了)、法系、封系、辅助系。暴力队非常强。开天阵第一回合直接搞死一个,化生上佛法,然后法系单秒。天宫就更可以攻法转换,一般一个封不水的话很容易过。万一遇上水封,也很容易团灭因为暴力队一般都是高端人士的选择,这里就不做太多讲解了!
双大唐暴力队伍
二、生肖怪物的种类和具体杀法
这是一张生肖图,一般的都是这样几种怪。主怪:主怪很强而且封不住,物理攻击极度变态。一般看门派可以判断主要抗性,比如地府的主怪是抗物理的。红天兵:抗法术不抗物理,大唐等等可以随意扫,扫完后宝宝打几下基本就飞。绿天兵:抗物理不抗法术,法术系用单法打,一下四位数很舒服。一般三四下就打死了,出法连或者带法爆武器更快。蝴蝶:医生怪,血很多,什么都不抗。瑞兽:会群封,封系第一个就要封这个。蝴蝶和瑞兽一场生肖只会出一个。在生肖中所有的小怪都不抗封,所有的天兵几乎都会高必、高连、高追,物理攻击很变态。有的会隐身,需要封系变猫卡,否则就是悲剧。下面特别要说一下主怪,主怪的门派是随机的,并不是根据生肖怪的名字决定的。所以运气很重要。生肖最可怕的几个主怪门派一般是狮驼、天宫、大唐,其他的门派还算好杀。其中狮驼的主怪最变态,一个鹰击死一半不是神话。另外主怪会特技,种类不一定,破血、烽火、命归什么都可能出现。
《神武》生肖展示
具体杀法:
其实《神武》生肖也不算很难,指挥一下就可以。以双封为例,可以事先商量好,谁封红兵,谁封绿兵,谁封蝴蝶麒麟。开局先清理小怪,法系单秒一个绿兵,大唐等物理门派打一个红的。务必要集中火力,其他的小怪都封印,先不管主怪。推荐首发物理攻击宝宝,不过控制型剑气或者群法宝宝也可以(带恐吓,冲击,恐怖)。杀完天兵后开始群杀主怪了,小怪留蝴蝶或者麒麟最后杀,只做封印。具体门派的主怪具体应变,多杀几次就明白了。如果主怪太过变态,比如无限鹰击的狮驼主怪,可以杀掉几个小怪后就直接杀主怪,因为如果等小怪全杀完,那样基本也离团灭不远了
阵法和变身卡选择。阵法选择:
《神武》杀生肖可以根据队伍配比自由选择阵法,并不是很讲究,一般有三种阵法比较常用。第一种是万能阵龙飞阵:双封队的不二选择。队长一般是辅助系或者辅封,站位看阵法加成就行了。第二种是地载阵:防御阵,高级剧情的不二选择,杀生肖同样适用。不解释,增加生存力的阵。第三种是天覆阵:暴力队专用的阵,其实双封队也可以用,天阵是应用很广泛的阵法,攻击力加成不解释,对实力有信心的队伍可以随意开天阵。
其他阵例如虎阵、风阵都不错,具体按照队伍人员的配比选择吧。另外怪物也是会开阵的,如果阵法相克,优势自然会有一点。
《神武》阵法展示
三、变身卡选择:
《神武》杀生肖时如果使用变卡会容易很多,其中封系必须变猫卡(感知),否则出隐身怪没有变猫的封系就等着被灭吧。物理系可以选择夜战卡,因为刷生肖的时候正好是夜晚。也可以选择强力卡,必杀卡什么的。医生变个花魂或者龟丞相也不错,法系的话变蚌女或者熊就行了。全体变卡的队伍杀生肖也会容易很多。但变身卡只是一个因素,最主要的还是要看个人属性,修必须有,即时修不满也不能太低。大唐的伤害、医生的血防、法系的灵力等硬性指标不能低。封系最好准备一套抗性装备杀生肖,全敏的方寸、天魔等杀生肖被打一下相当疼,基本就快挂了。杀生肖的成功关键不是看攻击系,而是看封系,封系一定要给力,修最好满,否则封不住就等着被灭好了血的教训啊。
《神武》变身系统
以上这些是我总结的一点《神武》生肖经验,分享给大家。生肖并不是很难,只要有神封、神配合,再加上不错的人品,轻松搞死生肖。希望大家不要对生肖有什么畏惧,时刻在心中默念:生肖虐我千万遍,我待生肖如初恋!
最后祝大家洗宠出变异,山水出高必,每次杀生肖都有神一样的队友!
神武4手游十二生肖挑战攻略_神武4手游十二生肖打法技巧详解
神武4手游十二生肖打法技巧详解
生肖介绍
子鼠(嵩鼠)
门派为方寸或盘丝。
特点:物理、法术循环吸收
特有小怪:物理小怪一定回合内循环吸收,封物杀法。
丑牛(逍遥神牛)
门派为天宫或天策
特点:一定回合反弹伤害,自己免伤;物防高,法术防御低。
寅虎(幽灵虎)
门派为万兽
特点:带高反击;不可被击飞;飞击时建议防御,伤害超高,轰炸机一开非死即伤。
卯兔(兔乖乖)
门派为龙宫
特点:经常呼风唤雨,上完灵动(罗汉)后建议先杀物理。
辰龙(翼龙)
特点:法术输出,会雷厉风行或狂涛怒浪,上完灵动(罗汉)后建议先杀物理。
巳蛇(蛇)
门派为天策
特点:带毒
特有小怪:小怪攻击带毒
午马(神兽小马)
普通物理
特点:连击、追击、冲击、
特有小怪:神行小马,会连击、追击、冲击,(可封、可击飞)
未羊(神兽百灵羊)
门派为普陀
物理非鬼魂可封,死亡不飞;法术可击飞(建议优先击杀法术)
特有小怪:芙蓉仙子为方寸(可封、可击飞)
申猴(神兽孙小圣)
门派为天策
特点:血量足时会使用技能势如破竹,残血后普攻:连击、追击、吸血
酉鸡(神兽时光叽)
特点:会群体特技,乱刃斩;主怪可封印(睡封或四象),主怪不会神迹。
特有小怪:四小怪会有两个鬼魂,物法随机。
戌狗(神兽雪精灵)
门派为天宫或天策。
特点:全体隐身,霜狼物理,瑞兽法术,建议封物(物防高)杀法。
亥猪(珍兽灵犀)
特点:会单体特技:畜力一击、破魔斩、嗜血连击以及怒龙隐,此生肖不带奶妈。
芙蓉仙子:盘丝(可封、可击飞)
其他怪物
奎木狼(战神罗成),门派为魔王。
特点,会天火焚心(此怪不死只管喝女儿红)、星火燎原、三昧真火、魔王印。
亢金龙(御雷真君),门派为天策。
特点:会嗜血连击(带断魂)、刀光剑影;攻击带毒。
生肖守护(龟丞相),门派为普陀或佛门,不可封印。
补充说明
1、物理小怪为小神灵造型,天策、天宫、万兽随机;法术小怪为小仙女造型,魔王、龙宫随机。
物理小怪伤害集中,出手基本就是穿云,横扫,飞击,很容易击飞我方宠物或人物(打生肖比较依赖特技,能保住人物愤怒最好)。
而法术输出一般并不会致死,灵动后可以说纯属送愤怒。鉴于此,建议优先击杀物理;FC失魂或失心后再集火会事半功倍。
建议大家首发宠物尽量选择耐单法,清物理小怪非常好用。
2、寅虎:唯一一个死亡不飞的生肖!若奶比主慢,可考虑杀主然后守尸。
建议在其飞击时全体防御(辅助可以上状态或加血或喝酒,封系封印小怪)虽然很墨迹,但相对较稳。
在小怪没有完全击杀之前,一般不杀主,拉起即飞,死伤一片。
3、酉鸡:唯一一个可以封印的生肖!FC可以睡封或者四象(特技封印)。
此生肖小怪可能为高级鬼魂,一般为两个,物理法术不固定(也试过一次只有一个鬼魂小怪的)。
建议FC第一回合直接太乙神雷判断鬼魂,伤害相对较高的则为鬼魂,避免了无限去封印鬼魂。如果无驱鬼,建议先击杀非鬼魂小怪。
4、戌狗:隐身,可放技能。霜狼为物理输出,瑞兽为法术输出。没有感知或者不想变卡就带个肉宠进去防御3到5回合,等现形了再各个击杀也未尝不可。
5、未羊:先杀法术,物理是不会飞出场的,可被奶拉起,拉起输出约等于没杀。